Zynga dan Rollic mengakuisisi pengembang High Heels Uncosoft

Tahun lalu, Zynga membeli pembuat game Rollic yang sangat santai. Hari ini, Rollic adalah anak perusahaan Zynga, dan mengumumkan akuisisi studio game lain bernama Uncosoft.

Seperti Rollic, Uncosoft mengembangkan game hiper-kasual dan berbasis di Turki (Istanbul dalam kasus Rollic, Izmir dalam kasus Uncosoft). Faktanya, Rollic telah menerbitkan beberapa game Uncosoft, terutama Sepatu Hak Tinggi, di mana pemain melewati jalur rintangan dengan sepatu hak tinggi yang semakin menggelikan — kata perusahaan Sepatu Hak Tinggi (atau, jika Anda bersikeras, Sepatu Hak Tinggi!) telah diunduh lebih dari 60 juta kali sejak diluncurkan pada bulan Januari, dan bahkan dipuji karena membawa “kegembiraan yang aneh ke puncak tangga lagu App Store”.

Salah satu pendiri dan CEO Rollic Burak Vardal memberi tahu saya bahwa saat Anda berada di bisnis game yang sangat kasual, Anda “selalu mencari tim yang berorientasi pada produk”. Dan sepertinya Vardal terkesan dengan apa yang dia lihat dari tim Uncosoft, membuatnya yakin bahwa mereka dapat berhasil membangun “judul baru seperti Sepatu Hak Tinggi”.

“Memproduksi game bersama sebagai studio pengembangan dan penerbit, Anda sudah mulai bekerja seperti perusahaan gabungan,” katanya. “Anda berdebat tentang desain game sepanjang hari, Anda berbagi strategi […] dan Anda — tidak dengan sengaja — mulai belajar tentang bagaimana perusahaan itu beroperasi, bagaimana para pendirinya, bagaimana tim seninya.”

Sementara itu, CEO Uncosoft Edip Enes Çakır mengatakan dalam sebuah pernyataan bahwa telah terjadi “keharmonisan yang belum pernah terjadi sebelumnya” antara kedua tim karena mereka telah bekerja sama dalam beberapa tahun terakhir, dan bahwa “budaya dan visi kami dalam membuat game global akan ditambah dengan keahlian. dari Rollic dan Zynga.”

Rollic sebenarnya adalah akuisisi keempat Zynga di Istanbul, jadi jelas bahwa kota dan negara tersebut menjadi semacam hub. Vardal mengatakan Rollic memang memiliki mitra di luar Turki, tetapi dia menyarankan bahwa negara tersebut telah sangat sukses dengan permainan hiper-kasual karena populasi siswanya yang besar.

Vardal juga menyarankan bahwa High Heels menunjuk ke jalur yang mungkin diikuti oleh game hiper-kasual lainnya menuju kesuksesan: yaitu, TikTok.

“Animasi permainan dan mekanik karakter adalah apa yang kami sebut TikTok-able,” katanya. “Itu berdampak besar pada Gen Z dan jangkauan organik yang besar di TikTok […] Generasi baru menginginkan konten yang memberi makan ekosistem itu.”

Persyaratan keuangan akuisisi tidak diungkapkan.