Metafy menambahkan $5,5 juta ke babak awal seiring pertumbuhan pasar untuk pelatihan game

Metafy menambahkan $5,5 juta ke babak awal seiring pertumbuhan pasar untuk pelatihan game

Pagi ini Metafy, sebuah startup terdistribusi yang membangun pasar untuk mencocokkan gamer dengan instruktur, mengumumkan bahwa mereka telah menutup tambahan $5,5 juta untuk putaran awal $3,15 juta. Sebut saja seed-2, seed-extension atau hanya bayi Seri A; Forerunner Ventures, DCM dan Seven Seven Six memimpin putaran sebagai trio.

Model Metafy sedang populer di pasarnya. Menurut CEO-nya Josh Fabian, perusahaan telah berkembang dari penggabungan menjadi volume barang dagangan bruto (GMV) sebesar $76.000 dalam waktu sekitar sembilan bulan. Itu cepat.

Startup sedang dibangun di depan umum, jadi kami memiliki data mentahnya untuk dibagikan. Melalui Fabian, inilah pertumbuhan Metafy sejak kelahirannya:

Dari perusahaan. Sebagai tip kecil, jika Anda ingin media peduli dengan tingkat pertumbuhan startup Anda, bagikan seperti ini!

Ketika TechCrunch pertama kali mengetahui tentang Metafy melalui investor benih sebelumnya M25, kami berasumsi bahwa itu adalah pasar yang dibangun untuk memungkinkan para profesional esports dan gamer berkemampuan tinggi lainnya mengajari para calon esports untuk menjadi lebih baik dalam judul yang mereka pilih. Bukan itu masalahnya.

Jangan menganggap Metafy sebagai pasar tempat Anda dapat menyewa mantan pemain League of Legends profesional untuk membantu meningkatkan mekanisme carry AD fase laning Anda. Meskipun itu mungkin datang pada waktunya. Hari ini, 0% penuh dari GMV perusahaan saat ini berasal dari judul-judul esports. Sebaliknya, perusahaan mengejar game dengan pengikut khusus yang kuat, yang digambarkan Fabian sebagai “komunitas yang bersemangat dan setia”. Seperti Super Smash Brothers, game unggulannya saat ini dalam hal GMV dihasilkan.

Mengapa mengejar judul-judul itu daripada game yang paling kompetitif? CEO Metafy menjelaskan bahwa startupnya memiliki pandangan khusus di pasarnya — yang berfokus pada pelatih sebagai pelanggan intinya, bukan peserta pelatihan. Hal ini memungkinkan startup untuk fokus pada misinya menjadikan pembinaan sebagai pertunjukan penuh waktu, atau setidaknya yang membayar cukup baik. Dengan melakukan itu, Metafy telah memotong kebutuhannya untuk pengeluaran pemasaran, karena pelatih yang dibawanya membawa audiens mereka sendiri. Di sinilah perusahaan menargetkan game dengan basis pengguna yang sangat berdedikasi, seperti Smash. Mereka cocok dengan itu build untuk pelatih, pelatih onboard, pelatih membawa penggemar mereka, GMV dihasilkan model.

Metafy memiliki rencana besar, yang membawa kita kembali ke kenaikan gaji baru-baru ini. Fabian memberi tahu TechCrunch game apa pun dengan kurva keterampilan bisa berakhir di Metafy. Pikirkan catur, poker, atau permainan lain yang dapat dimainkan secara digital. Untuk membangun masa depan itu, Metafy memutuskan untuk mengambil lebih banyak modal agar bisa mengembangkan timnya.

Jadi, apa yang membuka kunci $ 5,5 juta untuk startup? Per CEO-nya, Metafy saat ini adalah tim beranggotakan 18 orang dengan tingkat pembakaran bulanan sekitar $80.000. Dia ingin itu berkembang menjadi 30 orang, dengan hampir semua karyawan baru masuk ke organisasi produknya, secara luas.

Perspektif TechCrunch adalah bahwa game tidak menjadi arus utama, tetapi sudah melakukannya. Membangun untuk dunia game, kemudian, masuk akal, karena alat seperti Metafy tidak akan mengalami siklus boom/bust yang sama yang dapat mengganggu pengembang game. Terutama karena startup menjadi lebih terdiversifikasi dalam basis judulnya.

Biasanya kami akan menutup dengan mencatat bahwa kami akan menghubungi kembali perusahaan dalam beberapa kuartal untuk melihat bagaimana perkembangannya dalam hal pertumbuhan. Tetapi karena itu membagikan data itu secara publik, kami akan terus membaca. Lebih banyak ketika kita memiliki lebih banyak data beberapa bulan untuk dikunyah.